Dungeon crawler Carl
Matt Dinniman
Audrey
Quel plaisir j’ai eu à lire le début des aventures de Carl et Donut! J’ai rarement lu un roman qui comprenait la logique de jeux vidéo comme Dungeon crawler Carl, que ce soit dans les interactions avec des NPC ou dans la gestion stratégique d’inventaire. Je recommande cette série à tous les amateurs de jeux de rôle… ou si vous êtes comme l’IA du donjon, un grand fan de pieds! 😊
Un homme. Le chat de son ex. Un jeu télévisé sadique où leur survie dépend de leur capacité à tuer avec style. En un éclair, chaque construction humaine érigée sur Terre s'effondre, créant un gigantesque donjon : un labyrinthe infernal de 18 niveaux remplis de pièges, de monstres et de butins. Seulement quelques survivants osent s'aventurer à l'intérieur, mais une fois que vous y pénétrez, impossible d'en ressortir. Vous n'avez que quelques jours pour trouver l'escalier vers le niveau suivant ou c'est game over. Dans ce jeu, ce n'est ni votre force ni votre dextérité qui vous aidera à survivre, mais votre popularité et votre nombre de vues. Ils l'appellent Dungeon Crawler World. Mais pour Carl, c'est tout sauf un jeu.